虛擬實境的數位體驗,博物館的未來?

虛擬實境的數位體驗,博物館的未來?

甚麼是博物館?

博物館,又稱博物院,是安置一套文物典藏的建築物或機構。

博物館的英文「Museum」,前半段是 Muse,後半段是 um,意思是繆思的殿堂。

這個觀念源自於古希臘,在古希臘時期還沒有我們所熟知的博物館,此時期的博物館,功能為供奉神像、聖物、舉行祭典儀式等等,除此之外,在古希臘的市中心,已有著類似圖書館的建築。

這種情形在中國也可以看見,中國雖然沒有繆思神話,但從明清兩代的故宮來看,當時的皇帝非常重視文學與藝術,尤其是明清時期,文化已有數千年歷史,累積的歷代文物非常豐富。故宮之內幾乎處處都是文物。

圖片來源:Expedia

 

為什麼人們要來博物館?

博物館是一個專門收藏、保護具有歷史意義、文物價值和美學典範的實物場所。

透過特定的展示方式,博物館將各類展品串聯起來,讓大眾更好地了解這些展品背後的訊息。

對成年人來說,博物館成為分享藝術愛好的平台,他們在社群媒體上展示博物館所見所聞,將自己的心得與其他人分享。

對有孩子的家庭而言,博物館提供了一個教學的場所,父母可以帶孩子深入了解歷史文物、科學原理,培養藝術欣賞能力。

因此,博物館不僅具有展示功能,同時也是教育和娛樂的場所,為大眾帶來知識和樂趣。總體而言,博物館是一個集收藏、展示、教育、研究和娛樂於一身的機構。

圖片來源:網路

 

博物館的功能

依照人們來到博物館的需求,可以將博物館的功能主要可以歸納為以下四個方面:

1. 收藏:

博物館收藏著能夠反映人類文明史的文物、富有審美意義的藝術品,揭示自然史演進的古生物遺存,以及代表科技進步的產品。

這些寶貴的收藏品見證著歷史的軌跡與文化的多樣性。

2. 研究:

博物館透過專業的機構對所收藏的實物進行深入研究,探索其中的歷史與價值。

這樣的研究不僅豐富了我們對過去的認識,也有助於推進文化和科學的進步。

3. 展示:

博物館通過展示這些珍貴收藏品,向大眾呈現豐富多彩的歷史和文化。

透過精心策劃的展覽,人們可以沉浸在歷史的長河中,感受藝術之美,並了解各種文化的瑰寶。

4. 教育:

博物館擔當著教育群眾的重要角色,針對不同的群眾和不同年齡的孩子進行博物館通識教育。

這樣的教育活動讓學習不再枯燥,讓知識充滿樂趣,使得博物館的館藏得到更有效的利用,也培養著新一代的文化意識和創造力。

 

在這四大功能中,研究是隨著收藏而來的,沒有收藏品或收藏工作,研究是不存在的。

同樣的,教育是隨著展示而來的,沒有展示品或展示工作,博物館的教育也是不存在的。

因此,研究和教育雖是衍生的功能,但絕不表示其不重要,相反地,它們可能比收藏與展示更重要。

圖片來源:artouch.com

 

 

博物館的歷史

第一個博物館創建於在西元前530年的美索布達米亞平原,這個博物館是由一位公主所策劃,他蒐集了許多美索布達米亞的古物,並於他的家中整齊排列,當考古學家挖掘到這塊區域時,發現每個古物上都有寫成三種語言的黏土標籤。

圖片來源:TED-ED Youtube

在西元前300年的羅馬帝國,許多的政治家、軍事家也收藏了古希臘的亞歷山大大帝在歐洲、亞洲及非洲的征戰得到的戰利品。

到了文藝復興時期,歐洲的王室貴族開始於王宮中設陳列室收藏珍品,但亦只開放給貴族參觀。

早期的博物館始於富裕的個人、家庭或藝術機構的私人收藏品,包括稀有或令人好奇的自然物件和文物。

直到十八世紀的巴黎羅浮宮開幕,歷史上首次有博物館可以讓各個地方、各種地位的人們,自由看到前法國王室的蒐藏。

圖片來源:網路

 

現代博物館的挑戰

現代博物館面臨的最大挑戰之一是「誰會來到博物館?」

近年來,科技的快速發展使人們取得資訊的方式越來越多元,我們可以坐在電腦前就欣賞羅浮宮裡的蒙娜麗莎微笑的圖片,不用走出門,就可以用手機看到梵谷的肖像畫。在這樣的情況下,為什麼我們還需要親身進入博物館呢?

「因為人與藝術品的相遇,本身就是藝術。」

圖片來源:archziner.com

 

當你走入博物館,與藝術品面對面的相遇,在博物館營造的氛圍和置身其中的感受,是無法透過電腦媒介所呈現的。

在博物館內,我們能夠感受到藝術品的真實尺寸、質地、色彩和細節,這樣的體驗是電子螢幕無法取代的。

你需要那個藝術的氛圍,那一個置身其中的感受,這些氛圍與感受透過電腦上的圖片是沒有辦法感覺到的。

同樣的,在現在數位原生的時代裡,博物館也開始推出了能讓人身歷其境的數位體驗。

 

推動博物館數位化的大英博物館

在現今數位原生的時代裡,博物館越來越重視數位化的重要性,以滿足不同受眾的需求並提供更豐富的參觀體驗。

為此,一些博物館積極與科技公司合作,推出能讓參觀者身歷其境的數位體驗。

倫敦的大英博物館便是其中一個積極採用數位化技術的先驅,作為擁有悠久歷史和非凡藏品的博物館,大英博物館深知僅依賴傳統展覽方式已無法滿足現代受眾對展示方式多樣化的需求。

因此,他們積極尋求與科技公司合作,將傳統文物與先進數位技術相結合,創造更具吸引力和互動性的參觀體驗。

例如,大英博物館已建立了自己的 YouTube 頻道,展示並說明各式各樣的文物。

此外,在官網上也展示了他們的文物藝術品,並與 Google 合作,藉由 Google Arts & Culture 平台,讓參觀者可以觀看各式各樣的導覽。

圖片來源:Google Art and Culture

而隨著Web3的概念崛起,大英博物館也跟進時代潮流,發行了他們的 NFT,其中包括日本藝術家「葛飾北齋」的著名畫作「神奈川巨浪」。這種數位藝術品的推出進一步展現了大英博物館對於數位化的積極態度,也讓參觀者能夠透過新的方式欣賞到藝術的魅力。

圖片來源:香港01

近期,大英博物館更與知名的數位元宇宙遊戲平台 The Sandbox 進行了合作,並與大英博物館的授權合作夥伴、法國的數位藝術新創公司 LaCollection,一起打造一系列的 NFT(非同質化代幣)數位收藏品。

這不是大英博物館第一次與 Web3 領域的公司合作,也期待他們在未來推出一系列的 Web3 體驗。

 

WMCC 元宇宙漫畫博物館

在2022年,nspace率先以台灣故宮為模板,在The Sandbox中建立了WMCC元宇宙漫畫博物館。

WMCC元宇宙漫畫博物館的成立,是為了滿足所有漫畫愛好者的需求,這個博物館位於The Sandbox中一塊3×3的土地上,旨在成為元宇宙中領先的漫畫藝廊。目前,WMCC元宇宙漫畫博物館已經收集了多部知名港漫作品,其中包括《龍虎門》、《古惑仔》等。

這個元宇宙漫畫博物館將提供給漫畫迷們一個豐富多彩的數位體驗,讓他們能夠在虛擬的世界中欣賞到眾多經典漫畫作品。無需實際前往實體博物館,參觀者可以透過The Sandbox平台,輕鬆進入WMCC元宇宙漫畫博物館,享受全新的參觀模式。

 

除了收藏知名港漫作品,WMCC元宇宙漫畫博物館還將不斷擴充展品,包括國際知名漫畫、獨立漫畫等,為漫畫愛好者帶來更多元化的漫畫體驗。

nspace 作為元宇宙的先驅者,希望在未來能讓更多的玩家、創作者、品牌、IP名人一起加入元宇宙,藉由 Web3 的力量來提供教育、社交體驗和活動。

如果你是品牌,想要開拓全球市場、創造品牌聲量與價值,並且結合線上線下行銷,創造無限的可能性,可聯繫 nspace ( support@nspace.media)。

nspace 專門為品牌打造 Web3 體驗的公司,我們提供 The Sandbox 的土地買賣/承租、資產建置,針對品牌與產品進行行銷與規劃。

同時,nspace 已經幫助新光人壽在 The Sandbox 參與 MegaCity3 的土地發行,用金寶作為 Premium Asset,也將在今年推出自己的 The Sandbox 體驗。

若想學習操作 Voxedit ,學習在 The Sandbox 裡進行設計、建築、擁有自己的資產,可點擊以下連結觀看更多課程內容,一起成為元宇宙設計師,探索 The Sandbox。
The Sandbox 設計軟體 VoxEdit 新手全攻略

 

若想知道更多有關於 Web3 的消息,可加入 nspace 社群:

 

 

接著閱讀

為什麼 The Sandbox 擁有許多的合作品牌夥伴?

為什麼 The Sandbox 擁有許多的合作品牌夥伴?

The Sandbox 是由四位主要核心團隊成員 Arthur Madrid、Sebastien Borget […]
連線 The Sandbox LINE 加入元宇宙

連線 The Sandbox LINE 加入元宇宙

在台灣使用率高達90%的通訊軟體「LINE」建立了 The Sandbox 體驗! 那你知道,為什麼一家通訊軟 […]
The Sandbox 知專盃,等你來挑戰

The Sandbox 知專盃,等你來挑戰

隨著 2024 年巴黎奧運會即將開始,香港設計學院(HKDI)和 INDEX ACADEMY 與 The Sa […]