為什麼 The Sandbox 擁有許多的合作品牌夥伴?
- WEB3
The Sandbox 是由四位主要核心團隊成員 Arthur Madrid、Sebastien Borget、Marcelo Santurio、Lucas Shrewsbury 所創立。
並在2018年推出的一個基於區塊鏈技術的虛擬世界。
這個平台允許任何人創造遊戲、道具、並分享他們的創作。
在台灣,新光人壽已成為第一個進軍元宇宙的金融業。
若想知道更多有關於 The Sandbox 創辦人和新光人壽的體驗,可以參考下面連結。
我們今天會從 The Sandbox 的遊戲->市場->現階段的 The Sandbox,來解析為什麼 The Sandbox 會吸引如此多的品牌爭先恐後的加入。
The Sandbox 的遊戲
要了解品牌為什麼要加入 The Sandbox,我們需要先了解 The Sandbox 的遊戲本身。
The Sandbox 如同他們的名字,是一款沙盒遊戲。
他為所有玩家提供了揮灑創意的空間,讓他們可以自由地創造與分享自己的作品。
這與 Minecraft 這款知名的沙盒遊戲在玩法上有著相似之處。
但 The Sandbox 在定位上卻與 Minecraft 有著本質上的區別。
Minecraft 主要以創造遊戲吸引各年齡層的玩家。
而 The Sandbox 則更深入地探索如何用遊戲連接玩家與品牌。
通過創建人物、裝備的 NFT(非同質化代幣)和加密貨幣的運用。
The Sandbox 致力於搭建一個繁榮的生態系統。
資料來源:WEBSUMMIT RIO
這樣的定位讓 Minecraft 與 The Sandbox 在商業模式方面也呈現有所區別。
Minecraft 的收入來源多元化,不僅遊戲本身需要購買,還包括直播主、私人伺服器等多種方式為遊戲帶來收益。
相對而言,The Sandbox 平台上的皮膚銷售則完全由品牌自主發行。
此外,The Sandbox 的設計工具 VoxEdit 和 Game Maker 對所有玩家和創作者免費開放。
這大大降低了所有人進入遊戲的門檻。
平台本身的收益來自於數位資產交易的手續費和土地的銷售。
這種模式為The Sandbox構建了一個開放且富有創新精神的生態系統。
為了進一步鼓勵用戶的參與和創造,The Sandbox 引入了一系列經濟激勵措施。
這包括提供賺取 $SAND 代幣的機會、鼓勵創作 NFT、參與以品牌體驗為主題的創作競賽。
比如說,之前就有進行知名戲劇 WALKING DEAD 陰屍路的創作競賽。
資料來源:The Sandbox
這樣的策略不僅為創作者打造了一個自由揮灑創意的空間,同時也為品牌帶來了曝光機會。
使創作者能夠通過分享有關品牌的意象和故事來進行創作。
此外,這也鼓勵用戶創建、分享,將 The Sandbox 上品牌的虛擬資產和遊戲體驗帶來更多價值。
從遊戲的角度來看,品牌選擇進駐 The Sandbox 的動機主要涵蓋以下幾點:
1. 有趣的沙盒遊戲
The Sandbox 的沙盒遊戲體驗吸引了許多玩家遊玩,這吸引了眾多品牌的目光。
2. 門檻相對 Minecraft 低
相較於 Minecraft,The Sandbox 提供了更低的參與門檻,使得玩家更容易加入,體驗品牌活動。
3. 自由的創作環境
這個平台提供了一個自由的創作環境,讓品牌有機會發揮創意,這讓品牌體驗能與玩家有更多的互動。
未來遊戲的市場趨勢
了解了 The Sandbox 的遊戲方式與其定位。
接下來我們要來了解未來遊戲的市場趨勢,知道為什麼品牌會想要加入 The Sandbox。
現在全美已有50%的人口是數位住民,他們一出生便與網路一起成長。
資料來源:WEBSUMMIT RIO
人們每週平均花費超過12小時在虛擬世界中,虛擬世界徹底改變人們使用網路的方式。
在現實世界中,人們花在遊戲的時間已經超越了音樂和電影的總和。
資料來源:WEBSUMMIT RIO
而根據 Newzoo 在《2022年全球遊戲市場報告》中發布的數據。
全球遊戲市場的玩家人數已達到 32 億。
Newzoo 最新的預估報告指出,2023 年全球遊戲市場的價值將達到1,840億美元,年增長率為0.6%。
預計到 2026 年,全球遊戲市場將進一步成長至 2,057 億美元。
這些數據充分展示了PC遊戲在全球遊戲市場中的重要地位和巨大影響力。
資料來源:4GAMERS
這些跡象都顯示 The Sandbox 在未來串接人們與虛擬世界中,扮演著一個至關重要的角色。
1. 逐漸增長的遊戲人口
2. 科技體驗的轉變
將為加入的品牌在未來帶來更大的商機。
現階段的 The Sandbox
現階段的 The Sandbox 已經有超過 165 個名知品牌已買地進駐 The Sandbox。
知名的大型品牌如:Adidas、Snoop dogg、Walking Dead、(G)-Idle、藍精靈 等等。
像是我們可以看到 (G)-Idle 的表演影片轉換成 The Sandbox 上的人物。
資料來源:Paul Barron Network
這些品牌的加入不僅豐富了 The Sandbox 的內容生態系。
進一步證明了 The Sandbox 在建立一個跨文化 Web3 平台的巨大潛力。
對於品牌而言,進駐 The Sandbox 擁有許多益處,其中包括:
1. 擴大品牌影響力:
透過 The Sandbox 這個全球性的虛擬平台,品牌可以觸及更多的潛在客戶,增強品牌影響力。
2. 開拓新的收益流:
利用 NFT 和數位資產這些創新的商業模式,品牌能開發出新的收入來源。
這些收益流可能包括數位商品銷售,同時結合線下活動,達到虛實整合的效益。
3. 創造獨特品牌體驗:
The Sandbox 提供的工具和平台特性使品牌能夠創建獨一無二的互動體驗和活動。
這些沉浸式的獨特體驗,能幫助品牌與消費者建立更緊密的聯繫。
4. 加強消費者品牌忠誠度:
透過在 The Sandbox 中的獨特品牌活動和體驗,品牌可以增強消費者的參與度和忠誠度。
The Sandbox 在為創作者、玩家和品牌打造無可替代生態系方面的不斷努力和成就。
任何希望在 Web3 時代保持競爭力和創新力的品牌都應該考慮進駐 The Sandbox。
這不僅是進入一個充滿潛力的新市場的機會。
也是在數位化和去中心化的未來中,與全球社群建立更深層連結。
結語
The Sandbox 作為元宇宙的先驅者,希望在未來能讓更多的玩家、創作者、品牌、IP名人一起加入元宇宙,藉由 Web3 的力量來提供教育、社交體驗和活動。
隨著越來越多的人加入 The Sandbox,這個平台的全球影響力將不斷擴大,為虛擬創作和虛擬世界的發展帶來更加璀璨的未來。
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