馬戲團的數位革命,跨界的表演藝術

馬戲團的數位革命,跨界的表演藝術

什麼是馬戲團

馬戲團是一種表演藝術,由雜技、魔術、小丑、動物表演等多種形式組成。

馬戲團通常在一個圓形或橢圓形的場地中進行表演,場地中設有看台供觀眾觀看。

圖片來源:GQ

圖片來源:GQ

馬戲團的起源可以追溯到古羅馬時期,當時的馬戲團主要以動物表演為主。

隨著時間的推移,馬戲團的內容也逐漸豐富起來,雜技、魔術、小丑等表演也逐漸成為馬戲團的重要組成部分。

現代馬戲團通常分為兩種類型:傳統馬戲團和現代馬戲團。

傳統馬戲團主要以動物表演為主,而現代馬戲團則更加注重雜技、魔術、小丑等表演。

 

馬戲團的歷史

現代馬戲團的起源被認為是菲利普·阿斯特利 (Philip Astley)。

他原本是一名騎兵軍官,退休後於 1768 年在倫敦建立了第一個現代圓形劇場,用於展示馬術技巧。

阿斯特利發現,在馬術表演的空場時間,為了等待下一個表演出來,觀眾會極其無聊。

為了解決這個問題,他開始在空場時間加入小丑表演娛樂觀眾。

小丑表演的幽默和滑稽,很快就贏得了觀眾的喜愛。

圖片來源:人民網

隨著阿斯特利開始有名並變得更富有,他開始思索如何為自己的表演帶來一些新穎性,來擴大他的影響力。

他開始聘請其他馬術家、音樂家、雜耍表演者、不倒翁、走鋼絲的人和跳舞的狗,豐富了馬戲團的表演內容。

通過不斷的創新和發展,阿斯特利的馬戲團逐漸成為了一種受歡迎的娛樂形式。

他也被譽為現代馬戲團之父。

 

馬戲團的爭議

馬戲團歷史上的動物表演起初以馬術為主,後來也引入了大象和大型貓科動物的表演。

不同的馬戲團可能使用不同種類的動物,其中包括獅子、老虎、豹子和大象等。

圖片來源:VOGUE

動物最早出現在馬戲團中通常是作為動物園的一部分,用來展示罕見的野生生物。

歷史上,各種動物都曾被用於表演,而18世紀初期,珍奇動物被運往北美以在動物園中展示,這成為一種流行的娛樂形式。

然而,隨著時間的推移,一些動物權利組織,如善待動物組織 (PETA),開始關注馬戲團中動物的待遇。

他們指出,為了訓練這些動物,馬戲團經常使用殘酷、不人道且令牠們極度痛苦的方法,例如毆打和身體虐待。

此外,這些動物的自由權也受到侵犯,因為它們被關在太小的籠子中,幾乎沒有機會在圍欄外漫步。

在過去的馬戲團表演中,甚至有動物因為不願意上台表演而嘗試逃跑的事件發生。
https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3985404

 

綜合來看,馬戲團中動物的待遇引發了廣泛的爭議,動物權益組織強調了動物福祉的重要性。

這促使一些馬戲團開始尋找更加人道和尊重動物權益的表演方式,以減少對動物的心理和生理壓力。

 

虛擬馬戲團

科技的進步和對動物福祉的關注已經改變了傳統馬戲團的風貌。

過去,馬戲團表演通常依賴真實動物來實現引人入勝的視覺效果,但這同時也引發了對動物待遇的擔憂。

因此,德國知名馬戲團Circus Roncalli,以「零動物傷害」表演的實際行動,讓動物不再遭受傷害,也是全球首創沒有真實動物出演的馬戲團。

圖片來源:OPIUM

馬戲團 Circus Roncalli 成立於1976年,如同其他的馬戲團一樣,一直以來都是以動物表演的方式來吸引觀眾。

但伴隨著人們日益高漲的保護動物聲浪和高科技的出現。

Circus Roncalli 的團長在 2018 年決定借助高科技的力量,以「零動物傷害」的表演付諸行動。

圖片來源:ppaper.net

德國知名馬戲團 Circus Roncalli 成功地將 3D 全息投影技術引入他們的表演中。

觀眾不再看到真實的大象和老虎,但是仍然能看到動物的驚人表演。

這種轉型不僅提高了動物福祉,還向世界傳遞了一個重要的信息:

科技和娛樂可以共存,同時尊重生態平衡和動物的權益。

這種創新也鼓勵了其他馬戲團和娛樂行業思考如何在保護動物的同時,提供令人難以忘懷的表演體驗。

顯示了科技進步和社會對動物福祉的關注可以共同推動娛樂業的發展。

 

馬戲團進入元宇宙

除了德國的 Circus Roncalli 以全息投影的方式為馬戲團表演打造了不一樣的體驗。

Open Circus 也將馬戲團表演帶入元宇宙。

圖片來源:The Sandbox Medium

 

Open Circus 是由 Madona、Stéphanie 和布格里奧冬季馬戲團的繼承人 Victoria Bouglione 共同創建。

Open Circus 遵循了馬戲團豐富的歷史和傳統,融合了傳統馬戲藝術和現代創新技術。

將在元宇宙展示令人著迷的精彩表演,讓玩家踏上探索開放馬戲世界的刺激冒險之旅。

Open Circus 的馬戲團體驗以三個帳篷為主要特色。

各個帳棚都有不同的方式可以欣賞馬戲與表演,還可以深入了解馬戲團藝術的歷史和演變。

為什麼馬戲團要在 The Sandbox 建置體驗?

nspace 分析原因有以下三點:

 

1. 擴大受眾:

The Sandbox 是一個全球性的平台。

在 2022 年的 Alpha Season 3 提供 90 個遊戲體驗,並有全球知名品牌進駐,高達 1700 萬人次瀏覽。

圖片來源:Blockworks

這意味著 Open Circus 可以將他們的馬戲團表演帶給更廣泛的觀眾。

 

2. 提高互動性:

The Sandbox 是一個社交平台,玩家可以一起玩遊戲、創作內容和參與活動。

如今年 The Sandbox 五月季,The Sandbox 的YT 就有直播,兩人一同在 Meloverse 一起遊玩闖關。

圖片來源:The Sandbox YT

像是這樣的方式,可以讓 Open Circus 與他們的粉絲建立更強的聯繫。

 

3. 探索新可能性:

The Sandbox 是一個開放的平台,允許用戶創建自己的內容。

以 nspace 的角度來看,Open Circus 的帳篷除了觀賞馬戲團的表演,也能讓用戶成為表演者。

比如說:當觀眾踏入帳篷時,他們的入口就是空中飛人的繩索。

如此一來,觀眾就能以表演者的角度來感受馬戲團的體驗,身臨其境地參與其中。

或是允許用戶帶著他們自己的動物伙伴參與馬戲團,在馬戲團中央完成一系列的動作挑戰。

完成後,他們的表現將以快照形式展示,這些快照可以成為獨特的 NFT。

這些 NFT 不僅僅是記錄,還可以當作下次觀賞實際馬戲表演的門票或折扣券。

讓 Web3 為虛擬和實際世界建立起一座橋樑,為馬戲團行業帶來嶄新的機遇和可能性。

 

結語

The Sandbox 作為元宇宙的先驅者,希望在未來能讓更多的玩家、創作者、品牌、IP名人一起加入元宇宙,藉由 Web3 的力量來提供教育、社交體驗和活動。

隨著越來越多的人加入 The Sandbox,這個平台的全球影響力將不斷擴大,為虛擬創作和虛擬世界的發展帶來更加璀璨的未來。

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